Consoles News trae una noticia de primera, mucho antes que la mayoría de las webs. Tim Schafer, creador del fantástico videojuego Psychonauts ha accedido tras las innumerables peticiones de los fans a hacer una secuela de este imaginativo videojuego. Tras la primera entraga la historia queda abierta, así lo decidió el señor Schafer para realizar la secuela, pero recordemos este título un momento:
El protagonista de este videojuego es Raz, un muchacho que se cuela en el campamento veraniego para entrenamiento mental de los Psychonauts, dispuesto a convertirse en el mejor de todos ellos. Una vez allí descubrirá un misterioso complot para apoderarse de los cerebros de los alumnos y crear un gran ejército. Para salvar al mundo, Raz va a tener que desarrollar sus poderes mentales.
El juego plantea retos plataformeros clásicos, como saltos imposibles, balanceos en cuerdas o barras etc. La aventura está compuesta por 13 enormes escenarios para resolver los distintos retos del juego. La clave del juego es que, mientras Raz va descubriendo y mejorando sus poderes mentales, el jugador también puede proyectarse mentalmente dentro de los cerebros de varios personajes. En estas otras mentes también tendrá que superar diversos retos. Todos los cerebros son diferentes, cada uno refleja la personalidad de su dueño.
La idea para el próximo psychonauts no está aún consolidada, pero sí que el señor Schafer ha hecho ya algunas declaraciones.
Cuando ayer me encontraba jugando a uno de mis videojuegos favoritos, Alice Madness Returns, paré a recoger un recuerdo en un agujero dentro del castillo de la Reina Roja y mirad o que encontré
Como se puede ver en el video un esqueleto muy familiar nos apunta con su poder mental, aunque difícil de reconocer creemos que puede ser Raz por sus óculos rojos y su pose característica.
Tim Schafer de Double Fine dice que está listo para hacer una secuela de su juego de plataformas clásico de acción Psychonauts . Así que ... Psychonauts 2: La venganza de el lechero el próximo otoño de 2012, para pre-pedido para obtener las gafas conmemorativas. ¿No? No tan rápido, bucko. Schafer quiere hacer un nuevo Psychonauts , pero todavía tiene que encontrar a alguien para ayudar a pagar la factura. "Es realmente una cuestión de conseguir un editor que esté interesado en hacerlo", dijo a la revista. Tal vez si todo el mundo agrupados juntos? Vamos a ver, tenemos ... $ 7,12, un pedazo de mármol y una bazuca. Eso es ... que no va a ser suficiente, ¿verdad?
En esta ocasión, la historia del juego se situará en el caso que Layton tuvo que resolver cuando conoció a su aprendiz Luke, en el que la ciudad de Misthallery se ve amenazada por un peligroso espectro invocado a través de una flauta.
Cada puzle resuelto desbloqueará un nuevo secreto y pista sobre el caso y en total tendrá más de 170 nuevos puzles que superar.
Protagonistas: El famoso Profesor Layton, su alumno más aventajado (Luke) y, esta vez, una nueva ayudante, la asistente del profesor Emmy (que, además, es experta en artes marciales). Sus rivales: El mayor enemigo de nuestros héroes en La Llamada del Espectro es un gigantesco monstruo, capaz de destruir un pueblo con sus manos. Pero... ¿es un espíritu o un robot controlado por alguien? En esta nueva entrega nuestro héroe también se las tendrá que ver conJean Descole, un malvado genio criminal con una increíble habilidad para el disfraz que nos recuerda a Don Paolo, pero más joven y retorcido. Se parece un poco a Layton, aunque siempre lleva un antifaz.
La Trama Empieza... Con la leyenda de un Espectro Protector de gran poder que protege al pueblo de Misthallery, cuando suena una flauta. Cuando Layton recibe una carta de su amigoClark Triton diciéndole que el espectro ha aparecido, pero que está destruyendo el pueblo en lugar de ayudar a sus habitantes, se pone en marcha con rapidez, seguido de su nuevo ayudante. En este, su primer caso, conocerá al hijo de Clark, Luke...
Y Transcurre En...Misthallery, una villa ficticia que están en el Londres del profesor.
Layton es experto en... La resolución de puzles, enigmas y acertijos. Como él siempre dice, No hay puzle que no tenga solución. Su fuerte sentido de la justicia lo convierte en un buen samaritano siempre dispuesto a ayudar a los demás con sus problemas, y su mente lógica le empuja a resolver misterios. También es profesor de arqueología, en su caso en la a universidad de Gressenheller.
Los puntos fuertes
- Para los fans de la saga, resulta todo un reclamo disfrutar de esta precuela de los capítulos anteriores, que cuenta el primer caso importante del profesor y cómo se conocieron él y Luke. Por otra parte, no tiene lazos importantes con otros juegos, por lo que también es ideal para todos aquellos que todavía no han descubierto la franquicia.
- Hablamos de la entrega con más puzles hasta la fecha, con más de 170 desafíos en el juego principal, y un buen montón que se irán sumando descargables después de las primeras semanas de lanzamiento. También puede presumir de tener algunos de los puzles más complejos de la saga...
- Los americanos recibirán también un juego de rol llamado Profesor Layton London's Life, una sucesión de misiones a través de Londres con un nuevo personaje que crearemos nosotros, y que puede sumar más de 100 horas de juego.
Los puntos flojos:
- No hay grandes novedades jugables en el título, a pesar del viaje en el tiempo la mecánica sigue siendo exactamente igual: solucionar puzles, conseguir Picarats, desbloquear recompensas... Por supuesto, hay nuevos minijuegos y desafíos, pero están en la misma línea que los anteriores.
- Los europeos, incomprensiblemente, nos hemos quedado sin el RPG, agravando el punto anterior (era la mayor novedad de esta entrega). Aunque no hablamos de un título corto, nos hubiera gustado contar con ese modo de juego...
Fecha de Lanzamiento: El juego estará listo el 25 de Noviembre, en perfecto castellano.
Plataformas:La Llamada del Espectro es un juego para DS, aunque obviamente también puede jugarse en 3DS.
Por fin ha llegado el esperado momento que tantos seguidores de Nintendo estaban esperando. El nuevo Zelda ya tiene forma y, aunque conserva buena parte de la jugabilidad de Twilight Princess, la incorporación del wiimote y el nunchuk como espada y escudo de nuestro héroe Link, supone una brillante incorporación que puede crear un referente dentro de la saga.
El nuevo título de la saga se lanzará al mercado el próximo 18 de noviembre, el esperado juego combina unos gráficos alucinantes e innovadores y la mas avanzada tecnología WII el wii motion plus, que mejora el mando de wii para que los movimientos sean mas precisos.
Haruyasu Ito ha sido uno de los creativos de Nintendo que se ha encargado los últimos años de efectos especiales y estética de la serie The Legend of Zelda, y ha tenido bastante protagonismo en el último Iwata Pregunta sobre el juego. Todos recordamos el aspecto cel shading clásico del juego The Legend of Zelda: The Wind Waker, aunque en su siguiente aventura, Twilight Princess, se optó por un aspecto realista.
Como todos sabemos, The Legend of Zelda: Skyward Sword es una mezcla de los dos estilos gráficos, pero algo más avanzado. Al verlo, es algo más que un juego con estética realista y estilo cel-shading. Se ha dotado al juego de un toque artístico, que provoca que en muchas escenas lejanas, el juego parezca hecho con acuarelas, como si de una pintura se tratase.
Y es que en pinturas está inspirado este apartado artístico. Su aspecto está inspirado en el Impresionismo, desarrollado a partir de la segunda mitad del siglo XIX en Europa, cuyo máximo representante es el famoso pintor francés Claude Monet. Skyward Sword es un cuadro del Impresionismo en movimiento, puro arte.
The Legend of Zelda: Skyward Sword tiene lugar, según el propio Aonuma, en un entorno más allá de los cielos, un lugar donde habitan los dioses, según ha contado la leyenda zeldiana en múltiples ocasiones. No obstante, en esta ocasión, Link forma parte de un lugar llamado Sky Loft, una tierra flotante que parece ser que se encuentra amenazada por unas malvadas fuerzas. Y claro, nuestro héroe se embarcará en una aventura donde tendrá que ir y volver continuamente desde su mundo hasta el de sus villanos.
Existirá algún tipo de conexión entre la trama y dos espadas: la Skyward Sword y la Master Sword. En palabras de Aonuma, “tenemos un spoiler para vosotros: una espada terminará convirtiéndose en la otra”. Habrá que seguir de cerca este dato, ya que podría ser premonitorio de la estructura jugable de este nuevo Zelda, la cual es una incógnita. Tal y como sentenció Miyamoto: “Aún estamos trabajando en el videojuego, y la estructura aún no está completamente definida, a pesar de que tenemos claro que queremos hacer algo diferente a la firme estructura de mazmorras que hemos seguido hasta la fecha”.
Lo que sí está definida hasta el momento es la jugabilidad. Ya se conocía el dato, pero recordamos que el Wii Motion Plus va a ser fundamental para poder jugar a The Legend of Zelda: Skyward Sword. ¿La razón? Que gracias a este periférico podremos mover la espada de Link (desde la perspectiva tradicional de los Zelda 3D) con una gran libertad y precisión (1:1).
Los cortes laterales se inician desde un lado a otro considerando todos los ángulos posibles. Incluso se añaden estocadas y la posibilidad de combinar saltos con golpes de acero desde el aire, como viene siendo habitual en la serie. La técnica del “Z-Targeting” (incorporada por primera vez en Ocarina of Time) también se mantiene, haciéndose así más fácil que nos enfrentamos a los enemigos que aparecen en pantalla.
La introducción de todos estos elementos y su combinación entre ellos nos permite gozar de un esquema de batalla renovado, donde Link esta vez deberá de pensar más antes de atacar. Así, hay enemigos que sólo reaccionarán a nuestros golpes si los propinamos desde el ángulo adecuado. Igualmente, otros requerirán que desplacemos nuestro nunchuk hacia adelante para protegernos con el escudo de sus ataques para, acto seguido, contraatacar. Las posibilidades son extensas, y el equipo RD1 de Nintendo aún sigue investigando para conseguir la mejor experiencia de juego posible. Para Miyamoto, “lo más importante es la diversión que podamos llegar a ofrecer”.
Una de las más brillantes incorporaciones en este nuevo Zelda es que ya no tenemos que pulsar el botón START para pausar la acción y escoger objetos o tomar pócimas. Una de las metas que se pusieron los de Nintendo en esta ocasión fue la de hacer la jugabilidad más fluida. Así, con tan solo mantener pulsado el botón B, se mostrará sobreimpresa sobre la pantalla una rueda-menú para seleccionar con el puntero del wiimote el artefacto que vayamos a usar.
En esta demostración tuvimos acceso a un gran elenco de objetos (un látigo, un arco, un tirachinas...), aunque como sentenció Miyamoto después en privado, “estos artilugios no aparecerán al principio del juego. Como siempre, tendrás que conseguirlos a lo largo de la trama”.
Y en cuanto a las pócimas, estas se toman en el acto manteniendo pulsando otro botón (el “+”) para hacer aparecer otra rueda para objetos curativos. Sin duda, una incorporación que pone de manifiesto que nos encontramos ante un Zelda más dinámico, donde Link también puede correr -se cansará al hacerlo- y saltar o escalar diferentes alturas automáticamente sin que nosotros tengamos que hacer algo más que mantener el stick analógico presionado en la dirección adecuada.
Interesante nos resultó el hecho de que la zona de juego mostrada (un bosque) tenía una estructura abierta, con varios lugares en el mapa -podemos consultarlo en cualquier momento- que nos indicaban puntos claves a los que ir para acabar la demo. En una ocasión tuvimos que colocar una bomba para acceder a una entrada oculta. En la otra, enfrentarnos a un enorme insecto que quedaba paralizado al ser acertado en los ojos con el tirachinas. En otro más, debíamos mover la espada en círculos para marear a una puerta que nos miraba. Es decir, que tanto puzles como enemigos finales se mantienen y potencian en esta entrega gracias a la tecnología giroscópica de Wii.
Tradición y modernidad, aires renovados
Por supuesto, los corazones de vida y las rupias, por mucha evolución que haya, seguirán presentes como claro del espíritu de la franquicia. Pero el apartado gráfico ha cambiado bastante, y para bien.
“Cuando vi el resultado final en pantalla, dije: no lo toquéis, me encanta”, así se refería Miyamoto al apartado gráfico del nuevo Zelda, que en esta ocasión opta por colores más vivos, por un entorno más alegre y fantástico que en Twilight Princess. Es, en esencia, una representación visual a medio camino entre esta estética y la de Wind Waker. Y todo potenciado por lo que parece ser un nuevo tipo de “cel-shading”.
El nuevo Zelda no arranca de un trabajo ya hecho como ocurría en Super Mario Galaxy 2, sino que aporta nuevo trabajo (de hecho, Miyamoto incrementó el equipo de producción) sobre una franquicia que evoluciona, sobre todo, en el control de Link. La incorporación del wiimote y el nunchuk, además del uso del Wii Motion Plus, nos va a permitir vivir las aventuras del héroe de capucha verde desde una perspectiva nunca vista. Y, por lo que hemos podido comprobar, con grandes probabilidades de que lo consiga satisfactoriamente.
Un nuevo Tomb Raider bulle de la mano de square enix y crystal dynamics.
En esta nueva entrega de la legendaria saga, nuestra Lara convertida en una joven recién salida de la universidad, se embarcará en una aventura épica en busca de aventura, sin embargo, parece ser que será la aventura quien la encuentre a ella.
El endurance plymouth, el navío en el que viaja, se hunde durante una tormenta en extrañas condiciones. El accidente la lleva a una isla aparentemente desierta, en la que Lara tendrá que apañárselas para sobrevivir, pero pronto descubrirá que no está sola, el peligro acecha en la oscuridad de la isla...
Por último os dejo con unos videos de lanzamiento en el E3 de este año en Los Angeles: